頻繁開新服,誅仙手游如何平衡新老玩家利益?
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅速發(fā)展,手游作為其中一項(xiàng)重要的產(chǎn)物,迎來了一個以前所未有的黃金時(shí)代。然而,作為一款運(yùn)營成本極高的游戲類型,讓手游團(tuán)隊(duì)不斷保持運(yùn)營優(yōu)化、升級更新可謂是一項(xiàng)相當(dāng)巨大的挑戰(zhàn)。而對于像《誅仙手游》這樣的熱門IP手游來說,為了吸引更多的玩家,頻繁開新服似乎已經(jīng)成了一個不可避免的話題。但是,這樣的新舊轉(zhuǎn)換是否會影響到老玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)??如何平衡新老玩家的利益,成為了《誅仙手游》運(yùn)營方面的一大難題。
1、開服頻率問題
首先,對于一個手游來說,頻繁地開新服不僅能帶來更多的新玩家,還能拉動老玩家的活躍度。但是,若開服頻率過高,會造成新玩家用戶流失嚴(yán)重,同時(shí)也會引起老玩家的不滿。對于《誅仙手游》這樣的三端手游來說,應(yīng)該保證每個平臺的開服次數(shù)盡量一致,避免某一平臺被頻繁開服后,引起其他平臺玩家的不滿甚至流失。另外,應(yīng)該考慮不同區(qū)服間的玩家群體。比如開設(shè)一個全新的區(qū)服可以吸引更多新玩家,但是對于老區(qū)服來說,可能會因此失去了許多穩(wěn)定的老玩家。因此,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該加強(qiáng)新區(qū)和老區(qū)之間的互動,讓新老玩家能夠共存,達(dá)到雙贏的局面。同時(shí),也需要運(yùn)營團(tuán)隊(duì)關(guān)注各個區(qū)服的玩家反饋,響應(yīng)玩家需求及時(shí)進(jìn)行優(yōu)化更新。
最后,開服頻率應(yīng)該與游戲內(nèi)的活動、內(nèi)容聯(lián)系緊密。比如,在游戲中設(shè)立類似聯(lián)賽賽制之類的活動,吸引更多玩家參與,增加區(qū)服活躍度。同時(shí),為了吸引新玩家,開服時(shí)間和先前區(qū)服高峰時(shí)間錯開,既能提高新玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)也不會對舊有玩家造成過多的干擾。
2、老玩家福利問題
隨著新服的不斷開放,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)更傾向于吸引新玩家而忽略了老玩家的福利。這樣很容易對運(yùn)營產(chǎn)生壞影響,進(jìn)而影響到整個游戲的運(yùn)營效果。在《誅仙手游》中,老玩家擁有很高的游戲時(shí)間和游戲經(jīng)驗(yàn)。為了避免他們過多地流失,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該建立老玩家回饋機(jī)制,為老玩家提供更多的福利和新奇內(nèi)容。比如,在新服開放后,可以設(shè)置老玩家繼續(xù)進(jìn)行等級排名或任務(wù)競賽的機(jī)制,讓老玩家與新玩家互相促進(jìn),共同維護(hù)區(qū)服的穩(wěn)定性。此外,還可以通過特別的活動和福利,來吸引老玩家重回游戲,更好地與新玩家相遇、互動。
為了讓老玩家在游戲中找到自己的價(jià)值,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)還可以開設(shè)更多的職業(yè)、技能等元素,讓老玩家在游戲里有更多施展的空間。另外,優(yōu)化游戲的難度和玩法也是一個不錯的選擇。這樣不僅可以吸引新玩家,也可以讓老玩家保持對游戲的熱情,提高老玩家的滿意度。
3、新玩家引導(dǎo)問題
對于新玩家來說,剛進(jìn)入游戲時(shí)會有一些風(fēng)險(xiǎn)、不確定性和困惑。如果游戲缺乏引導(dǎo),可能會導(dǎo)致新玩家流失的情況。因此,《誅仙手游》在開新服時(shí)應(yīng)采取一些措施,如嚴(yán)密的新手引導(dǎo),強(qiáng)大的社交功能,充分的交流與互動。這樣能夠讓新玩家更容易地融入游戲,從中獲取樂趣。同時(shí),新立的區(qū)服最好能夠吸引到一些已經(jīng)加入過其他平臺的老玩家跨服而來。這樣既能提高新區(qū)服的活躍度,又能讓新老玩家之間有更多的相互認(rèn)識和交流。除此之外,《誅仙手游》還可以采用其他一些吸引新玩家的方法,如增加新手福利、緊密結(jié)合學(xué)生人群,或者提供更有趣的游戲設(shè)計(jì)等等。
4、公平平衡問題
開設(shè)新區(qū)服并不意味著可以對新老玩家進(jìn)行任意區(qū)分。平衡新老玩家的福利,確保游戲本身的公平性,對于一個成功的手游來說都是極為重要的。開新服時(shí),新玩家可以免費(fèi)領(lǐng)取一些稀有物品、道具等等,但是這也要以通俗的方式告知老玩家,需要老玩家的理解,才能有效降低老新玩家之間的矛盾。同時(shí),在群體平衡上,《誅仙手游》可以借鑒其他類似的游戲的經(jīng)驗(yàn),如通過匹配系統(tǒng)將新老玩家相互聯(lián)結(jié)分配到不同的地圖、隊(duì)伍等等。這樣不僅可以提高整體游戲體驗(yàn),還能有效地平衡新老玩家的權(quán)益。
最后,在玩家投訴與反饋機(jī)制方面,《誅仙手游》需要加強(qiáng)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的溝通和交流,及時(shí)了解不同玩家對新老玩家區(qū)別待遇的反應(yīng),從而針對不同的訴求和關(guān)切進(jìn)行細(xì)致、周全的解答和處理。
總結(jié):
為了平衡新老玩家的利益,《誅仙手游》在開新服時(shí)需要掌握一些基本法則:一方面,保證開服次數(shù)的合理性和頻率的適度性,歡迎新玩家,留住老玩家;另一方面,要遵守公平原則,保持整個游戲內(nèi)部的穩(wěn)定和均衡。此外,還要多加關(guān)注新老玩家的需求和期望,探索更多的新玩法,盡量在游戲的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)公平、平衡和公正。
認(rèn)真落實(shí)上述措施,相信《誅仙手游》可以在保持游戲質(zhì)量的同時(shí)不斷吸引新玩家,留住老玩家,開辟出一條更為穩(wěn)健和可持續(xù)的游戲發(fā)展途徑。